Programmeer een spelletje steen-papier-schaar met de Micro:bit, of programmeer een game in Scratch.
De principes van het programmeren kun je ook offline leren, zoals met Squirrels go nuts! Of Tut’s tablet. Of speel je liever een spelletje Roborob?
Programmeer een spelletje steen-papier-schaar met de Micro:bit, of programmeer een game in Scratch.
De principes van het programmeren kun je ook offline leren, zoals met Squirrels go nuts! Of Tut’s tablet. Of speel je liever een spelletje Roborob?
De leerlijn is zo ontworpen dat elke leerkracht goede computational thinking lessen kan geven. Geen gedoe, wel een doordachte leerlijn.
Met de Leerlijn programmeren voldoe je nu al aan de eisen van computational thinking en curriculum.nu (de toekomstige nieuwe kerndoelen).
Computational thinking behoort tot de 21e eeuwse vaardigheden.
Om te kunnen denken als een computer zijn verschillende vaardigheden nodig. Zoals het werken met algoritmes, het doorzien van patronen en kunnen debuggen.
De leerlingen oefenen tien computational thinking vaardigheden in een mooi palet van opdrachten.
Er zijn verschillende organisatievormen mogelijk. Voor de hand liggen circuit en vrije keuze. In de handleiding doen we suggesties en staat een schema dat je kunt gebruiken om de lessen voor jouw groep te organiseren.
Werkt jouw school niet met Alles-in-1? Geen probleem, de Leerlijn programmeren is geschikt voor elke school in het (speciale) basisonderwijs.